1、可选参数和命名参数
1.1可选参数 语法: [修饰符] 返回类型 方法名(必选参数n,可选参数n) 注意: 1.必选参数可以不存在,也可以有多个;可选参数可以有1个或多个 2.可选参数必须放在必选参数之后 3.可选参数在定义时需要赋初始值 4.可选参数之间也需要使用,进行分隔 5.调用可选参数时,不能跨参数赋值 1.2命名参数 语法: 方法名(参数1名:参数1值,...) 优势: 1.可以指定参数的名字来进行参数赋值 2.可以跨参数赋值2、.NET的特殊类型 2.1隐式类型 关键字var:使用var声明的变量称为隐式类型变量 注意: 1.使用var,必须在声明变量时同时赋值 2.隐式类型在声明赋值之后就不能够再给它赋予一个其他类型的值 2.2匿名类型 语法:var stu=new {Name="张三",Age=18,Gender="男"}; 匿名类型的创建:通过new运算符和对象初始值来创建匿名类型,不需要定义属性的类型,属性类型由属性值推断出来 匿名类型的两种用法: 1.使用var定义匿名类型变量 2.直接作为方法的参数值进行传递,典型的用途就是routes.MapRoute()方法的defalut参数 通过对象使用数据: var stu=new {object.Name,object.Age}; 默认将所使用对象的属性名作为其属性名 注意: 匿名类型中属性的赋值是一次性的,即匿名对象的属性是只读的 2.3dynamic类型 动态类型对象: dynamic personl=new Student{Name="张三",Age=20}; personl.Introduce(); 注意: 1.调用动态类型的成员时,并不做编译时检查,而是在运行时检查;所以调用时没有快捷提示 dynamic类型是弱类型,可以直接赋任意类型的值 dynamic与var关键字的区别: var: 1.只能用于局部变量,不能用于字段、参数 2.声明的同时必须初始化 3.变量的类型在编译时就确定了 dynamic: 1.可用于类型的字段、方法参数、方法返回值,可用于泛型类型参数等 2.可以赋值或被赋值任何类型,并不需要强制类型转换 dynamic有哪些应用场合? dynamic动态类型的用法主要有: 1.多语言混合编程,如IronRuby和IronPython 2.简化反射的操作 3.简化COM互操作 4.处理HTML DOM对象 2.4可空类型 语法: System.Nullable<类型> 变量名 类型?变量名 (类型指的是值类型) 作用: 1.可用类型允许变量包含未定义的值,多用于与数据库的交互中 2.可空类型就是为了解决非空类型默认值的问题 注意: 当把一个可空类型赋给一个非空类型时,将引发编译错误 以下属性可配合可空类型解决问题: 1.DBnull.Value:表示数据库的null值 案例:int? Age user.Age=reader["Age"]!=DBnull.Value?(int?)reader["Age"]:null; 2.HasValue:属于bool类型,当变量包含非空值时,它被设置为true 3.Value:类型与其对应的值类型相同,如何HasValue为true,则说明Value包含有意义的值。如果HasValue为false,则访问Value将引发InvalidOperaionException异常 使用"??"运算符分配默认值: int? num=null; int num2=num??0; "??"运算符会首先判断左操作数是否为null,如果为null则返回"??"右面给出的默认值,否则返回左操作数3、特性 语法:[特性名] 或[特姓名(参数值...)] C#中的特性主要的特点: 1.为目标元素(可以是程序集、类、属性、方法等)加入附加信息,类似于注释 2.特性本质上也是一个类,直接或间接地继承自Attribute类 注意: 1.特性命名都以Attribute结尾,使用时可以省略,.NET会自动找到对应的特性类 2.同一目标元素可以使用多个 3.特性名必须放在[]之间,()之间的参数由特性类的构造函数确定 1.特性用于方法 ObsoleteAttribute:它用于标记一个不再使用的程序元素 [Obsolete("不要使用旧的方法,请使用新的方法",false)] 第1个参数是string类型的文字说明,解释。 第2个参数是告诉编译器是否把使用这个方法视为一种错误,如果值为true,编译时会提示错误;如果为false,程序不会报错,但编译器会产生一个警告 Obsolete特性就是ObsoleteAttribute类,继承自 Attribute类,它包含构造函数,也包含属性成员,根据Obsolete特性的定义,在使用它时可以有多种语法形式: [Obsolete]和[Obsolete("不要使用旧的方法,请使用新的方法",false)] [Obsolete]和[Obsolete()]是等价的 2.特性应用到类上: [Serializable]:表示支持序列化 序列化,主要是将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式 3.特性应用到程序集上 在所有.NET项目中都包含应用到程序集上的特性,它们出现在所有的项目中的"Properties\AssemblyInfo.cs"文件夹中 AssemblyTitle:表示程序集的标题 AssemblyDescription:用来描述程序集信息 AssemblyCompany:用来定义公司 AssemblyProduct:用来定义产品 AssemblyCopyright:用来声明版本 GuidL:用来定义程序集唯一的编号 AssemblyVersion:定义程序集的版本 是不是一个目标元素(类、属性)只能有一个特性? 不一定,C#中的目标元素可以有多个特性